아이두게임

동접 1천명 == 3백만원

매출 1조짜리 기업 NHN에서 출시한 아이두 게임과 게임 오븐에 대한 짧은 생각:

  1. 하루 최고 동접 1000명을 찍으면 한달에 300만원을 지급한다? 한게임 유입자수 풀을 키우려는 전략이겠지만, 너무 짜다. 돈은 현재의 2배 정도로 늘리되, in game ad를 무조건 탑재하도록 하면 윈윈이 되지 않을까.
  2. 정말 이걸로 돈을 벌려면, 접속 시간을 최대한 늘이는 게임 또는 특정 시간의 접속 비율을 높이는 방향으로 게임을 디자인해야 할 것이다. (자꾸만 동접 늘리는 트릭만 구상하는 레이옷..)
  3. 게임오븐 IDE은 .NET이 아니라 Native C++으로 만들어졌고, 루아(luabind)로 서버 및 클라이언트를 개발한다. 놀라운 점은 IDE 자체적으로 스크립트 디버깅이 가능한데, 브레이크 포인트라든지 콜스택, watch를 모두 지원한다는 것. (dev.naver.com/opensource에다가 이것만 따로 무료로 공개해주면 좋으련만!!!)
  4. 네트워킹 역시 루아로 이루어지는데, key-value로 된 메시지를 보내거나 SyncObject라고 해서 자동적으로 테이블을 상대편으로 복제할 수 있다. 얘들도 __newindex 로 루아 테이블 내부 값의 생성, 삭제 및 변동을 추적했을까나~
  5. 사실 게임 오븐으로 만든 서버를 어떻게 호스팅하는가? 가 가장 궁금하다. 그냥 서버 exe 를 적당한 서버로 배포해서 실행하지는 않을테니, 여기에 설마 클라우드 개념이 들어갔을까? 흐흠..