Social Reiot

Social Game Developer wandering in strange dungeon.

트랜잭션 1. 트랜잭션으로 묶을 엔티티들은, 모두 하나의 Root 엔티티...

트랜잭션 1. 트랜잭션으로 묶을 엔티티들은, 모두 하나의 root 엔티티를 부모로 삼는다. 2. db.run_in_transaction() 에서 실행한다. - 부모키는 path 의 일부가 되기 때문에, 일단 정해지면 부모를 바꿀 수는 없다. - 한 순간에 하나의 부모만 가능하다. - 부모를 삭제해도 자식은 남아있다. - 경쟁으로 인한 충돌을 최대한 방지하려면, 가급적 개인화된 데이터에 적용해야 한다.

Comments